3Dポーズ集のBlog

販売modのSSによる画像サンプル。主にあぶない水着とか、ヤバ水着とか、エロ水着とか、セクシー水着とか、なんかそんな呼ばれ方をするもの達。

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一件やっつけた(作業日報 02/27)

 よーし、ちょっと体が軽くなったぞー。
 
 紳助さん1016目。
 

作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み

 
RAVAGE外伝
 原稿
 
モーぜ
 グラフィック変更。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 案
 
SAVAGE
 原稿を途中まで
 
mod
 実験ちゅう。
 
リプレイ
 間
 
Moz(有料mod紹介blog)
 おやすみ
 
MHTRPG
 作業メモ:モンスターデータからクラフトチャート、GM向け、探索チャートの削除。
 99シェンガオレンまで。
 

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自分の為に怒りなさい(作業日報 02/26)

 仕事辞めたいと言う相談を受けて、どうやら人間関係に起因していたようなのでまず怒るべきところは怒った方が良いんじゃないかと提案をば。
 
 どうも相手を怒ることが相手の為になるっていう思いがどこかに有ったらしく、嫌いな相手の為になる事をしたくないと言う所から怒るのを止めていたそうなんですが、正直そういう理由で我慢してもストレスが溜るだけなので自分自身の身を守るために怒った方がいいと思うのですよ。
 
 や、ぶっちゃけね。自分も経験あるんですよ。嫌われない方が良いんじゃないかと思って遠慮した結果、詐欺に巻き込まれて一、二年を棒に振らされたことが。思い返すと、これあかんやつやと思ったその瞬間にちゃんと怒って喧嘩して拒絶するべきだったんですよね。
 
 あと、相手を怒ることは別に相手の為にはならないです。もう断言します。目の前では変わるけど、そんなに大して変わらないです、人って。誰とは言わんけど、昨日注意した事を翌日に繰り返すような方もいらっしゃるわけで。そう言うのが癪に障るとか思わなくて大丈夫です。
 
 自分は詐欺と戦って以降、ちゃんと言って、伝えて、喧嘩するようにしました。以来、別に喧嘩をしようとしていない時でも、どうしたらいいか、どうして欲しいか、こうしたいですと言うコミュケーションをそれまで以上に取るようになりました。これはあらかじめ逃げ道を作る行為でもあります。 
 
 ハッキリという事で、自分の可動域を広げる、言わないことで可動域が狭められるのを防ぐ、そういう効果ってあると思うんですよ。だから、自分の為に、ほんと自分の為に怒りましょう。遠慮しなくていいです。言わないとわかんないし。
 
 紳助さん1015目。
 

作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み

別件
 おすぃまい。
 
RAVAGE外伝
 原稿。
 
モーぜ
 移動ルートの設定。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 案
 
SAVAGE
 案
 
mod
 キリキリ。
 
リプレイ
 間。
 
Moz(有料mod紹介blog)
 しばらくお休み。
 
MHTRPG
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 99シェンガオレンまで。
 

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2月もあとわずか(作業日報 02/25)

 1日が早くならないように、未来に楽しみなイベントを用意して待ちながら日々作業。これが意外と効果的でしてw
 
 人生、半分はおまじないで何とかなるもんですな。気の持ちようw
 
 紳助さん1014目。
 

作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み

別件
 入力と質問と。なんじゃいこの数字は。
 
RAVAGE外伝
 原稿
 
モーぜ
 演出の加筆とイベントの追加。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 草案
 
SAVAGE
 草案
 
mod
 ちょっと違う手法を思いついたので挑戦。
 
リプレイ
 間。
 
Moz(有料mod紹介blog)
 しばらくお休み。
 
MHTRPG
 作業メモ:モンスターデータからクラフトチャート、GM向け、探索チャートの削除。
 98ショウグンギザミまで。
 

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[新作]Accessories 104

Accessories 104
216円/ポイント20%
カス子用アクセサリー。角80点。
同人ソフトツール・アクセサリその他ファイル形式3D作品
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儲かりそうって理由で飛びつくと負けると思うんだよなー(作業日報 02/24)

 儲けられるかどうかは、結局自分が得意な事かどうかだと思うのですよ。勝負ですから。
 
 初めてやる物、初めて取り扱う商品で勝とうと思ったら、過去積み上げて来たものの上に乗せないと。自分自身の経験のマイニング、点と点を線でつなげるのは自分だっていう事だと思うんだけどなー。
 
 と言うようなことを昨日相談を受けて思ったり喋ったり。
 
 紳助さん1013目。
 

作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み
 
RAVAGE外伝
 原稿。
 
モーぜ
 イベント位置調整。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 案整理。
 
SAVAGE
 案の整理。
 
mod
 テクスチャ。
 
リプレイ
 間。
 
Moz(有料mod紹介blog)
 しばらくお休み。
 
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 97ダイミョウザザミまで。
 

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10万捨てました。(作業日報 02/23)

 最近だらだらしすぎなので荒療治をば。
 
 紳助さん1012目。
 

作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み
 
RAVAGE外伝
 原稿。
 
モーぜ
 案。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 イベント。
 
SAVAGE
 原稿。
 
mod
 あーいいっすねー。こんな感じかな?
 
リプレイ
 間。
 
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 95ガミザミまで。
 

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逃げるという事(作業日報 02/22)

 悪い事じゃないんですよねぇ。正直、自分だって会社人から逃げて今の状況な訳ですし。
 
 逃がしの空間を作るって大事ですし、それは生き方でも同じだと思うんですよ。摩擦を上手く逃がすことが出来るから動力は動くし、摩擦から逃げたから車輪って出来た訳ですし。
 
 土壇場で逃げ道が無くなった状態から逃げるから色々壊れるんですよね。壊さないと逃げれないから。その壊れるって言う一面をみて迷惑だと思う人はやっぱりいて、そこに対して逃げるなって言ってるんだと思うんですけど、もっと早い段階から逃げ道は一杯用意しておいて、土壇場でどこかを壊す前に早めに逃げる。これをしなかった、やらせなかったから逃げ場が無くなるんであって、それは逃げちゃダメって言う思い込みが生んだ悲劇だと思うんですよねぇ。
 
 逃げる事は大事です。逃がすことは大事です。常日頃から、逃げ道はどこかって探す人は、リスクを取りながらも逃げ道をちゃんと用意しているので色々挑戦が出来るんですよ。強い人、バイタリティのある人、成功している人は戦って勝ったからじゃなく、上手く逃げ続けて、逃げ道を確保してたから勝つまで挑戦が出来ただけだと思うんです。
 
 だからちゃんと逃げましょう。うまいこと休憩しましょう。無理しても何もいいこと無いです。
 
 紳助さん1011目。
 

作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み
 
RAVAGE外伝
 原稿。
 
モーぜ
 演出。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 案。
 
SAVAGE
 修正。
 
mod
 テクスチャ。
 
リプレイ
 間。
 
Moz(有料mod紹介blog)
 おやすみ。
 
MHTRPG
 作業メモ:モンスターデータからクラフトチャート、GM向け、探索チャートの削除。
 95ヤオザミまで。
 

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お知らせ
 ポーズデータ、並びに販売modのデータは商用利用を可能とします。SS以外のご利用範囲は、基本的に3Dカスタム少女XPの利用規約に順ずるものとします。

mod及びポーズデータ作成依頼承ります。

条件1:
 作成したデータの後日販売にご同意いただきます。
条件2:
 版権ものはお引き受けできません。
条件3:
 納品したデータの利用範囲は3Dカスタム少女XPの規約に順ずるものとします。

料金
 mod:\100~\300/パーツ
 * 形状によります
 * カラバリを含みます
 ポーズ:\100 表情差分\50

 ・絡みのポーズに関しては男女問わず、モデル1人につきポーズ込みで125円となります。正常位の場合、男1人女1人となりますので合計で250円です。
 ・3人以上の複数プレイの場合、モデルを1人増やすたびに100円追加となります。例として男2人女1人の3Pの場合、3人分のポーズ込みで合計475円となります。【4Pの場合は700円となります】。
 ・ぶっかけのような、座っている女性に対して男性が取り囲んでいるなどの場合は1モデル分のポーズである100円となります【そのポーズの男モデルを何人も並べ、ぶっかけのシーンを造ってください】。

 複数依頼を受ける場合が有りますのでやや時間はかかります。あらかじめご了承ください。

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