3Dポーズ集のBlog

販売modのSSによる画像サンプル。主にあぶない水着とか、ヤバ水着とか、エロ水着とか、セクシー水着とか、なんかそんな呼ばれ方をするもの達。

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校歌の利用にJASRACが物申した件について動画アップしました(作業日報 09/24)


 校歌にJASRACが請求したぞと言う事で炎上しておりましたのでそちらについて。
 
 まぁこれも楽曲が財産である事、校歌は学校のものとは限らない事が理解できていれば特に不思議な話ではない訳でして。
 
 批判の中に多く見られるのは教育目的だからという主張なのですが、他の財産を見渡してみれば「教育に使うから」「学校で使うから」で無償になっているものって無いんですよ。学校側が式典において無償で使えている物は学校が所有している物です。その所有の際には当然お金払ってます。
 
 典型的な例としては電気が挙げられると思いますが、式典の間電気代は発生しているわけですよ。教職員の方のお給料もあります。バットやゴール、放棄などの備品も、さらには教科書さえも。学校で使用する色々なものに対して「学校で使うから」で無償で使えるものは無いんです。なぜなら他人の財産だから。
 
 教育を目的としているのだから無償で使ってもいい、は財産を持っている人だけが決められることです。利用者や第三者が決めてよい話ではありません。楽曲を財産と認識していればそういう批判は出なくなると思うのですが、この辺りの認識はまだまだ広まっていませんね……。
 
 紳助さん1746周目。
 
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作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 
RAVAGE外伝
 案。
 
モーぜ
 演出。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 梱包。
 
mod
 切る切る。
 
リプレイ
 字幕と読み上げ。
 
MHTRPG
 素材。
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さよなら洗濯機(作業日報 09/23)

 蓋が破損したので買い替え。速攻でヨドバシ行ってきた次第です。色々買い替えの年ですなぁ今年は……。
 
 紳助さん1745周目。
 
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作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 
RAVAGE外伝
 原稿。
 
モーぜ
 演出。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 番号間違えてた。修正。
 
mod
 作業用に複製作成。
 
リプレイ
 字幕と読み上げ。
 
MHTRPG
 素材。
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ライブ観戦でした。(作業日報 09/21)

 和歌山遠かった。。。終電を理由に途中で切り上げたの初ですよw
 
 片道に歩き等含めると3時間ほどかかるという事で、iPad持って動画で喋る内容をまとめたりしてましたよ。。。w
 
 撮影頑張りますw
 
 紳助さん1744周目。
 
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作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 
RAVAGE外伝
 原稿。
 
モーぜ
 演出。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 コピペ
 
mod
 素材のコピペ。
 
リプレイ
 字幕と読み上げ。
 
MHTRPG
 素材。
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21お休みします(作業日報 09/20)

 一日潰れるのでお休みします。ライブ見に行くねんけどな、移動込みで14時間ぐらい使うねん……w
 
 最後まで見ると終電無くなるので2時間ほど前倒しの予定ではあります。兄さんらにあいさつしたら帰らねば。。。w
 
 紳助さん1742周目。
 
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作業内容


ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 
RAVAGE外伝
 原稿。
 
モーぜ
 演出。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 テストデータのtah化
 
mod
 とりあえず基本的なオブジェクトまで。やっぱり頭どうするかなんだよなぁ。髪の毛残したいんだけどデカくなりすぎる。いっそのこと頭部パーツを作るのが正解なんじゃないだろうか。
 
リプレイ
 読み上げと字幕。
 
MHTRPG
 素材。
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敵を作ることを恐れてはいけない(作業日報 09/19)

 誰かの敵に回る事。それは誰かの味方に回ること。体感としては、この誰かの敵に回った瞬間に味方は補充されているように思いますし、逆もそうだと思います。味方に回った瞬間に敵が増える。
 
 重要なことはそうやって敵と味方を増やすことで中心にいる自分自身の存在が大きくなることかもしれません。天秤が重いものを計ろうとすればするほど巨大化するのと同じように。何かの成果を求めたければ敵と味方を作ること。それを恐れてはいけないと言う事。
 
 そしてもう一つ重要なことは、味方に居る人も100%の味方ではなくただ単に最初の出会いが味方だったと言うだけだと言う事。そういう人はその後よっぽどのことが無い限りは敵側に補充はされないと言う事。JASRAC関係にせよ777にせよ、それ以外の面ではもしかしたら合わないかも知れない人が案外味方として支持してくれています。裏を返せば出会い方によってはずーっと敵だったかもしれません。
 
 敵味方については特定の個人ではない場合もあります。ですので1人味方に付いたからと言って1人敵に回ると言うわけでも無いです。人以外のものがバランスとして乗る場合が有りますし、殆どの場合乗っているように思います。世の中の空気だったり、あるいは借金や貯金など物理的なものだったり、もしかしたら名誉不名誉かもしれません。人を味方にできるか敵に回すかは取り組み次第だと思います。
 
 人を動かすにはやはり感情や理論などに呼びかける必要があるように思います。呼びかけるには当然、言いたいこと、伝えたいことが明確になり研ぎ澄まされている必要があります。
 
 結局のところ、自分が多くのバンドさんの演奏と言う物に対して苛立ちを覚えて帰る大きな理由は、バンドさんの言いたいことが空っぽだからでしょう。誰を、何を敵に回し、何を支持し誰を支援するのかが無い。
 
 言いたいことが無いのに言い方だけを練習して何になるんでしょうね。乗らない車を自慢しているようなものです。車に乗ってこんなにいいことが有った、それが聞きたいのです。車に乗ってこんな嫌なことが有った、それが聞きたいのです。
 
 Youtubeで伸びた動画、伸びなかった動画を見比べて浮かび上がってきたのは、自分自身はこんなものを持っている、こんな事を知っていると言う自慢ではなく、これはこんなに素晴らしいもの、あれはこんなにひどいもの。他の誰か、何かを褒めたたえ、あるいはけなしているものが人から見られるものだと言う事です。自己紹介的なものは伸びる内容ではないです。敵に回すものも、味方にするものも小さいからです。
 
 無名の人間が世の中に出て行って成果を出したければ、多くの人が味方に、もしくは敵に回るであろう話題を選び、称賛もしくは否定をするところがスタートラインかと思います。必要なのは技術ではなく、意志や信念でしょう。そして世の中で今何が話題として大きなパイを持っているか、その中で自分自身が楔を打ち込めるものは何かの見極めこそ何よりも学ばなければならない事だと感じています。往々にしてそれはこれまで培ってきた経験の中にしかなく、無理に背伸びをしても良い結果にはなりません。持っている中から適切な武器を選ぶこと、相手を狙う事。自分はこの当たり前の事に気が付くのに大きな時間をとりました。
 
 自分の身の回りには同じように成果が出せないでくすぶっている人が何人も……大勢います。(悲しい)。それでいいと思っている人もいるでしょうし、成果が出ていると思い込んでいる人もいる。恐らく自分は、そのうちから「成果が出ていると思い込んでいる人」を敵に回していくんだろうと思います。逆に成果を出したいと思っている人を味方につけ……られたら良いなと思っています。
 
 今後何かしらのアドバイスを求められることも有りそうなので備忘録をとりました。
 
 言いたいことが無ければそれは作品ではない。
 言いたいことを言って誰かが敵に回ることを恐れてはいけない。
 目標と成果は全て味方と一緒に喜び、共有する。
 
 自分自身にもしっかりと言い聞かせておきたいと思います。
(難しいこと書いてますが、要はこのゲームクソゲーでもいいし、このゲームのここがやばいぐらい面白いでもいいぐらいの話です)
 
 紳助さん1741周目。
 
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ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 
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 原稿。
 
モーぜ
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カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 テスト書き出し。
 
mod
 頂点。
 
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 読み上げ。
 
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 素材。
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単なる予想ですが極左と反JASRACがいずれ結び付くのではと……(作業日報 09/18)

 ま、予想の域を出ないのですが。これまでのパターンから見てもそうかなと言う感じがしています。
 
 JASRAC寄りの人は日本だとどちらかと言うと真ん中辺り、左寄りの思想を持っていてもそれはそれだったり経済活動に関しては線引きがしっかりされている方が多いなと、これまで接してきた人を見るに思いました。
 
 逆に批判的な方は、仕組みを知らなかったので批判的なだけで、調べればJASRACに好意的か、もしくは批判を取り下げる方が多い印象です。そんな中で批判を継続される方は、一度批判したのでひっこめられなくなったタイプか、文章が読めないタイプかに大別される感じです。
 
 引っ込められなくなった方は主張こそ引っ込めませんが、論争の引き際は解っておられるので批判を展開しようとはしません。J音党とかそうですね。多分。
 
 問題は文章が読めないタイプで……。要は単語の意味を自分の都合のいいように範囲を適宜変更するというか、レス単位での勝利を求めて会話全体の整合性が無いと言うか。極右極左に多いです。
 
 今は少数派がきちんと文章を読めるタイプなので取り込まれてはいませんが、将来的にバランスは変わるでしょうし、そうなると批判的な人たちがマイノリティになります。類友なので取り込みやすいのではないかなぁと言う印象はあります。
 
 著作権が今後国策としても大事な要素となれば、足を引っ張るのが目的の人たちは喜んで食いつくでしょうし。国際的な問題ですからね。J音党とは違った角度で何かあるのかなぁと思ってたりします。
 
 紳助さん1740周目。
 
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ポーズ
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 原稿。
 
モーぜ
 設定書くのに夢中になったのでお休み。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 お休み
 
mod
 頂点。
 
リプレイ
 お休み。
 
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 素材。マークアップ追加。
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噛んだけどまぁ妥協しよう(作業日報 09/17)

 今大事なのは弾数。と言う事で若干不満は有りますが夕方ごろ昨日撮影したものをアップできると思います。
 
 昔、EXテレビで上岡龍太郎が殺風景なスタジオで一人だけで喋るっていう番組を生放送でやってたんですが、やってみてわかるその凄さですよ。
 
 同時にやってみてわかるところだからこそそこにハマっちゃいかんなとも思ったりはしてます。やったことがあるから解ることは、やったことが無いと解らない訳ですし、大半の人はやったことが無い訳ですから伝わらない。それが当たり前だと思ってる。
 
 前も思ったんですけど、ついついやったことがあると技術的な面を評価しがちで、それを重ねる事によってどんどん評価のポイントがズレて行って。相手にするべき「やったことのない人」が感じて評価するポイントを見失っていくんじゃないかなぁと。実際ピアノやってる子たちを見ていても思います。
 
 磨くべき技術はそこじゃないって言うのを何とかうまい事伝えていけないかなぁと思ってたりはしますが、なかなか言葉が見つかりません。
 
 紳助さん1739周目。
 
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ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 
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 案。
 
モーぜ
 コピペ。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 書き出しテスト。マテリアルの設定が無効。
 
mod
 頂点。
 
リプレイ
 字幕読み上げ。
 
MHTRPG
 バステ。次へ。
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 ポーズデータ、並びに販売modのデータは商用利用を可能とします。SS以外のご利用範囲は、基本的に3Dカスタム少女XPの利用規約に順ずるものとします。

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 ポーズ:\100 表情差分\50

 ・絡みのポーズに関しては男女問わず、モデル1人につきポーズ込みで125円となります。正常位の場合、男1人女1人となりますので合計で250円です。
 ・3人以上の複数プレイの場合、モデルを1人増やすたびに100円追加となります。例として男2人女1人の3Pの場合、3人分のポーズ込みで合計475円となります。【4Pの場合は700円となります】。
 ・ぶっかけのような、座っている女性に対して男性が取り囲んでいるなどの場合は1モデル分のポーズである100円となります【そのポーズの男モデルを何人も並べ、ぶっかけのシーンを造ってください】。

 複数依頼を受ける場合が有りますのでやや時間はかかります。あらかじめご了承ください。

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