3Dポーズ集のBlog

販売modのSSによる画像サンプル。主にあぶない水着とか、ヤバ水着とか、エロ水着とか、セクシー水着とか、なんかそんな呼ばれ方をするもの達。

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雑記

いすに座る

 簡単なように見えて実は難しいポーズです。言葉にするのが難しいのでまずは画像で。



 こちらだめな例。面接のときぐらいですね、こんな座り方をするのは。リラックスして座っているときはだいたいはこうなります。



 両者の違いは腰の角度です。背もたれにもたれかかろうとするので、いすの前のほうに腰掛け、体を後ろに傾けています。比較の為、足をリセットして見ます。




 だめな例は足が真下に伸びています。腰を一切回転させなかったためですね。リラックスした例では45度ほど傾きができています。シチュエーションによって体の傾きは様々ですが、上体だけで処理するととてもとても不自然なポーズに仕上がります。

 いすに座っているときに体勢を少し変える……たとえばリラックスしていたところからノートに文字を書こうとするとします。このとき上体は確かに前へと動いていますが、本当に動いているのは股関節です。触れ幅が大きいので上体が動いているように見えますが、上体は硬いものにあたらない限り大体まっすぐです。リラックスしている例で上体をリセットするとこうなります。



 学校のいすはかたいので上体を曲げざるをえませんが、リクライニングシートなどではだいたいこんな姿勢になると思います。

 座ったポーズは立っているポーズや運動のポーズよりも動きのあるポーズです。間接はこうなっているに違いないという思い込みから、不自然なポーズになりがちですので、よくよく観察してみてください。


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肩から腕を上げる
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肩から腕を上げる

 ポーズを作るとき、内側から外へと順番に動かして行くのが基本になります。腕の場合は、鎖骨、肩、肘の順です。

 鎖骨部分を動かさないと、例えば、こういった刀を構えたポーズが作れなくなります。


利用mod:蛮族武者姫

 両腕の鎖骨部分を前に動かすことで肩の稼働範囲に余裕ができ、左右の手のひらが合わさる範囲が広がります。

 鎖骨部分を動かさずに手を合わせようとすると、だいたいこの位の範囲でしか手を添えられません。



 カス子上では左右の腕の長さは同じですので、鎖骨を使わなければ正中線から左右どちらかに寄ったまま手を揃えたポーズはとても難しくなります。

 まだポーズエディタを使い慣れない間は特に、腕をあげたポーズは難しく感じると思います。落ち着いて根っこから触って行きましょう。

先ずは、基本となるバンザイのポーズから

 どんなポーズなのか解らなくなったら、実際に同じポーズをとってみましょう。その時に、カス子を動かすように体も動かしてみると整理しやすいです。

 バンザイのポーズを取る場合、まずは腕を前に出してから上へと角度を変えていきます。肩だけで動くものではないので、鎖骨と肩にそれぞれ分散させます。どの程度分散させるかは、以前書いた関節の稼働範囲を参考にしてください。

 脇の下がどの方向を向いているかをよく見ると鎖骨の角度を割り出しやすくなります。



 肩だけでバンザイさせると次の画像のようになります。変なくぼみができているのに注意してみてください。



 ダンスなどで意図的に固定しない限り、腕を動かすと必ず鎖骨が動きます。どのポーズを作る時も、腕を動かす時は必ず鎖骨から触るようにするとより自然なものになります。


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体の傾き
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カスタム少女でノベルゲームを作る(ノベルメイド版)

 先日公開したエルトゥールル号事件ですが、もしかしたら他にもノベルゲームを作りたいと思っている方がいるかもしれないということで、自分が把握している範囲でですが、作り方をご紹介させてもらいます。

何ができるの?


 簡単なノベルゲームやアドベンチャーがオンラインで作成できます。ノベルメイドはDLsiteの運営という都合上、体験版のムービーを流すものが大半になっています。動画を流せるという機能を利用したもので、DLsiteの紹介ページに乗せる体験版としてよく利用されています。

 DLsite以外にも、同人game.jpまぜまぜのべるで同じ機能を利用できます。後者2つはサークル登録などの必要がないので、web上にとりあえずノベルゲームを用意したい場合にちょうどいいかと思います。

 話の分岐に使うパラメーターが3種類ほどしかないので、あまり複雑なものは作れません。また容量も無制限というわけではないので注意してください。

⇒参考:30歳DT - 最後の試練 -
 3つの変数すべてを利用した、ダンジョン探索を行うシナリオ。体力、気力、進行度の3つに分け、一歩歩くごとに体力が減り、0になるとゲームオーバー。割とよく死ぬ。


用意するもの



・お話の原稿
・3Dカスタム少女XP
・画像加工ソフト

お話の原稿
 これが無いと話にならないので。章ごとに区切ったファイルを用意すると楽です。ただ、一つの章はそれほど長く作れません。エルトゥールル号で灯台守と漁師が水夫を助け、知らせに走るシーンがありますが、あれで結構いっぱいいっぱいです。

 テキスト容量は結構いけるんですが、何か操作をするたびにイベントを消費します。例えば、女の子の表情を変更して、台詞をしゃべらせるだけで2つイベントを消費します。なので、AVG形式にして、立ちグラフィックを多用するとすぐに容量がうまってしまいます。

3Dカスタム少女XP
 別になくてもいいんですけどねw カス子で他にもゲームを作るときのための練習と割り切ってもらえればよろしいかと。

 素材登録した際に一般公開にしないよう気をつけてください。カス子は画像そのものを著作権フリーとして公開する行為を禁止しています。

画像加工ソフト
 無料のものでもかまわないと思いますが、できればphotoshopを利用しましょう。何かお仕事となると標準はphotoshopです。慣れていたほうがつぶしが利きます。

作成の流れ


・お話を考える
・演出を考える
・SSの撮影
・画像の加工
・素材のアップロード
・各チャプターの作成
・公開申請


お話を考える
 ノベルメイドに限らず、お話は基本にして絶対です。……って言うと構えてしまうのであまりよくはないのですが、とりあえず決めるべきなのは何を伝えたいのかだけはっきりさせておけばそこそこいいお話にはなると思います。

 伝えたいことが決まってしまえば、あとは伝え方をどうするかだけの問題です。小説を基本的なお手本にはするべきですが、小説を書いてしまうとよくない結果になりがちです。これはこういう書き方をするものだ、という思い込みは筆を遅らせるだけです。とりあえずだーっと書いて完成させて、見直して、表現が足りないところは追加を、多いところは削除を、そして、似たような表現の繰り返しがあれば修正をしていきましょう。

 テクニックとしていろいろな伝え方があります。同じ文章を中心とした表現でも、小説とエロゲではずいぶんと異なります。そしてノベルメイドはどちらかというとエロゲに近いものです。なので、エロゲ的な文章のテクニックを学びたい場合は鏡先生の美少女ゲームシナリオバイブルを一読してみてください。

美少女ゲームシナリオバイブル
 エロゲ業界で活躍を続けるシナリオライターの鏡氏による著書。文章の組み立て方以外にも、エロゲを作るときのCG枚数からのボリューム逆算や値段のつけ方など作成全般にわたった内容が魅力。


演出を考える
 お話の原稿が完成したら、その上からがりがりとこういう演出にしたい、といった記述を追加していきます。時々これが地の文に追加されたりします。

 立ちグラフィックの入れ替えや画面を揺らすなど、とりあえずは自分にわかる言葉でいいのでどんどん書いていきます。元となる原稿のバックアップをとって、演出を書き込むときはそれようにファイルをコピーしてもいいかもしれません。

 演出の書き込みは演出であるとわかるよう、例えばtabでインデントをいれるとか、行の頭に#を入れるとかルールを決めるといいと思います。

 イベントのグラフィックを使う場合も「背景の変更」という形でおこないますので、このときにどんなイベントグラフィックにするのか、書いておくと楽です。

 どのお話が第何章となるのかも、あらかじめ決めておきましょう。後々楽になります。

SSの撮影
 演出が決定したら立ちグラフィック、もしくはイベント用のSSを撮影していきます。何のポーズがどのくらい必要なのか、いったん洗い出しましょう。

 特に立ちグラフィックは面倒ですが、お話が長くなれば長くなるほど便利ですので作った話の長さにあわせて調整するといいと思います。

 イベントのグラフィックについては、最終的な出来上がりをイメージして画像を組み合わせるのか、そのまま使うのかによって撮影方法を変えます。

画像の加工
 撮影した画像の加工が必要な場合、photoshopなどを利用して手を加えていきます。

 カスタム少女のSSをそのままの大きさで使えるわけではなく、また、立ちグラフィックでは背景部分を透明にしなくてはならないので、何かしらの形で画像加工ソフトは必要となってきます。

 立ちグラフィックの切抜きの際に、自動で範囲選択を行うと、たまに必要な部分まで選択してしまうときがあります。例えば、白背景の白を選択したら、太もものハイライトまで選択してしまうなどです。やり直しは結構面倒なので切り抜きの際には注意してください。
 
素材のアップロード
 立ちグラフィック、イベントグラフィックが完成したらノベルメイドに素材をアップロードします。

 このとき、絶対に非公開を選択してください。カスタム少女の規約にSSを著作権フリー素材として公開する行為は禁止とされています。

各チャプターの作成
 あらかじめ作成した原稿にそって、チャプターを作成していきます。ここまでくるとあとはコピペとマウス操作だけです。

公開申請
 完成して何回か見直しのために遊んで、問題がなければ公開申請を行います。ノベルメイドの場合、審査に合格しなければならないので、公開まではかなりの日数がかかります。

 ちょっとした手直しでも同じ手順を踏む必要がありますので、できるだけ直す部分の無いよう、見直しをたくさん行ってください。

 以上、ノベルメイドの作り方のようなものでした。
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これからカス子mod職人を目指す人へ。MelonbooksDLのススメ

 さてさて。3Dカスタム少女が再販してだいぶ経ちます。そろそろ新しくmodを作って公開してみたいなーという方も増えて来たんじゃないかなと思います。

 せっかく作ったmodをどうやって公開するかは色々と頭を悩ませるポイントだと思います。現状ですとやはり居酒屋さんがアップロード先としては一番なんですが、やはり個人運営であるためいつ消えるかわからない&先輩職人がほとんどいないという現状があります。そこで居酒屋に代わるアップローダーとしてMelonbooksDLを提案してみます。

MelonbooksDL
 メロンブックスさんで提供している委託販売用のDL販売サイトです。無料配信ダウンロード作品 として、0円の商品も公開できるっていう強みがあります。そしてpixivと連動しているので、pixivプロフィール画面に自分のmodを紹介することも出来ます。

 企業さんの運営なので、消えるとしても手順を踏みます。なによりも、商用利用不可としたmodを無断で使われたときにメロンブックスを通せるって言う強みもあります。

 現状、居酒屋さんは正直……アクティブな人が離れすぎているので、コミュニケーションをとる場としてもそろそろ微妙になってきています。個々の職人さんはだいたいpixiv+blogへと避難しました。作成したmodもサーバーを借りたりと様々です。DLする側はあっちゃこっちゃ巡らなきゃいけないので若干不便なんですね。という訳で、せっかく0円のスペースを用意してもらっているんですし、これから活動してみようかな、という方はご一考されてみてください。

利点
・無料配信ダウンロード作品が登録できる
・pixivと連動している
・ユーザーさんも一まとめになるので探しやすい
・無断で商用利用されたときにメロンブックスさんを通せる
・売り物を作ったときに動きやすい

 割とメリット多いと思います。ぼかー全部売り物+DLsiteさんとDMMさんメインなのであんまり登録してませんけどね。

商用利用の問題について
 カス子用のデータを提供する上で、商用利用可なのか不可なのか、どちらのスタンスなのかははっきりさせなければなりません。大本のカス子が商用利用可としているので、これは避けては通れない道です。あいまいにしていると、商用利用可と都合よく解釈する人も少なからずいるようです。

 ただ、商用利用を不可としているにもかかわらず勝手に同人作品に利用して販売する人が後を断ちません。利用modの明記を義務付けてはどうかという提案をしてしまったほどです。勝手に使われてしまったとき、どう動いたらいいのか、本当に企業側は対応してくれるのかという点は結構不安になるものです。不正利用をされたとき、強気な態度で望めるようにするためにも、MelonbooksDLの利用を視野に入れてみてはいかがでしょうかという提案でした。

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torrent対応状況

 ここ最近トレントにちょくちょく流されるようですので対応を施すことにしました。プロテクトはかけません。

対応

放流されたファイルに対してデータを追加しアップデートを行う。
 トレント放流者はたいていバージョンアップに対応しないので、正式にご購入いただいた方の利益を守るためこの方法をとっています。

 最新の情報についてはメルマガで告知していきますので、ご登録よろしくお願いします。
3マガ

放流及び対応状況
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エロいネトゲの装備が如くっ! 其の十 ~人族親衛隊~ 髪型追加
エロいネトゲの装備が如くっ! 其の八 ~人族重騎士~ 髪型追加
エロいネトゲの装備が如くっ! 其の七 ~人族兵士~ 髪型追加
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3Dカスタム少女で同人作品を作り販売するということ

 3Dカスタム少女がXPになり、商用の利用が解禁されてからというもの、沢山の作品がダウンロード販売に出現しました。XPの商用利用が解禁されている事があまり知られていなかった頃は、そういった行為に対して批判の声が上がり、自分もよく叩かれました。現在、そういった誤解はなくなり、売りたい人は売るし、売りたくない人は売らないといい感じの棲み分けが実現出来ていると思います。

 絵が描けない人でも簡単に漫画やCG集が作成でき、創作活動に対する敷居を大きくさげた功績は賞賛に値すると思います。また、作品によっては大きな利益を上げているものもあります。成功例に引かれて手を出す方も多いのでしょう。しかし、同時に大量の参入はモラルの低下を招いています。

 より良い創作活動を行うため、以下の2点についてもう少し意識していただければなと、同業のお願いであります。

1,スクリーンショットを利用した作品に3DCG作品のチェックを入れない
2,作品の詳細とreadmeに、利用しているmodについて明記する

1,スクリーンショットを利用した作品に3DCG作品のチェックを入れない


 以前から自分のmodのreadmeには書いていますが、カス子のSSを中心に構成された作品には3DCG作品へのチェックを入れないようにしましょう。

 利用者側に周り3DCGの作品を探すとき、アングルを変更できるゲームそのものであったり、動画であったりを期待すると思います。実際、SSのみで構成された作品でも3DCGのタグを付けたものが多かったために、「またカス女だよ」とあまり良くないイメージを抱いた方は少なくないようです。
(3DCG同人スレより)

 SSのみの場合には、確かに嘘ではないのですが利用者側が求める3DCGとは大きくかけ離れていますので、わざわざ悪い印象を付けに行かなくても良いのではないかなと思います。

2,作品の詳細とreadmeに、利用しているmodについて明記する


 初期の頃からですが、商用利用不可となっているmodを利用し、mod作者からのクレームで削除された作品をいくつか見てきました。

 利用しているmodが商用利用可のものなのか、不可のものなのかきっちりと把握するためにも、readmeと作品の詳細ページに利用modを明記するようにしましょう。

 これは自作のものだけれども、過去に似たようなものがあった場合など、余計な誤解を避けるためにも効果を発揮しますし、手違いで利用してしまい、会心の一作を消さなければならない事態も避けられます。

 委託販売先はクレームによる消去という手間を消せますし、使われたmodは宣伝になり、商用利用を良く思わないmod作者側は無断で不本意な使われ方をされずにすみます。なによりも、作り手側に使ってはいけないものを使わないという、当たり前の責任をもうすこしもってもらいたいという気持ちからでもあります。

 一部の方だけであることは自分も良くわかっていますが、そういった一部の方の為に、我々全体が白い目で見られるのはとても不本意であります。

 基本的に、3Dカスタム少女は無料で成り立っていて、我々売り手側は言ってみれば異端であり、嫌われている側の存在だという事実だけは忘れないようにお願いします。だからこそ、ご購入してくれるお客さんはとてもありがたく、そういった人たちをがっかりさせないよう、手順をきっちり踏んでいきましょう。

 以上、かたっくるしくなりましたが、販売作品点数は自分が一番多いので売り手側を代表させてもらいました。
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TextSSのススメ(作業日報 11/14)

作業内容


mod
 新作登録完了しました。近日中に発売されると思います。作業用に使ったSSを先行公開します。





 中華風を目指しました。前部分が長けりゃなんでもそうなりそうな気もしましたw


TextSS
 mod作成時、大いに役立ってくれているのでご紹介。特に大量のmodを作成する人は重宝すると思います。

 TextSSは複数ファイルを検索、置換してくれるプログラムで、何が強力かというとバイナリを直接触ることが出来るんです。

 エロいネトゲの装備が如くっ! のシリーズはだいたい300~500のパーツを作成します。当然、tbnもそれだけたくさん処理しなければなりません。手作業でやってたときは、1時間は平気でかかりました。

 ファイルをまとめて開いては、該当箇所の2文字の修正、閉じては次のファイルへを繰り返し……。当時はXPを使っていたので、まだマシでしたが、windows7になると15ファイルぐらいしか一気に開けないという仕様に変わったため、更に作業時間を食います。

 複数のファイルをまとめて検索、置換するプログラムはいくつかありますが、バイナリデータまで変更できるものは、知りうる範囲ですとTextSSだけです。

使い方(主にtbnの編集をするときの手順)
 プログラム起動後、編集したいファイルをまとめて選択してD&Dします。

 次に拡張タブからバイナリ置換を選択します。




 別窓が開くので、モードを「文字列⇒文字列」にし、検索を元の文字列、置換後を変更したい文字列に変更します。



 置換作業が完了したら、その他タブから「フォルダ内*.bak削除」を選び完了です。



 手作業で1時間ほどかかっていた作業が5分未満、わずか数クリックで納まるので、作成予定のtbnのファイル数が多ければ多いほど効果を発揮します。

TextSS
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html

2011/12/05追記
 tbn作成にはどっちかっていうとTDCGExplorerを使ったほうが楽です。それ以外でもたとえばテクニック部分を一気に変更するなど活躍の場は結構あるので、PCに突っ込んでおいても損しないと思います。

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