遊
レプタイルズフィーバー
レプタイルズフィーバーにいって爬虫類とか猛禽類とかを見て楽しんで来ました。と言うわけで作業なしです。こういう日にもちゃんと出来るようになりたいんですが……なかなか調節ができんです。
FlashElementTD 頑張った記録
と言うわけで、申し訳程度にFlashElementTDの攻略をば。昨日、自己最高記録を更新した熱が覚めやらぬうちに。
余談ですけど、意外なことに、タワーディフェンスの具体的な攻略記事ってどこにもないんですねぇ。
タワーディフェンス攻略の基本
タワーディフェンスの一番の楽しみは配置で、どう配置するかをあれこれ考え、結果を見てはがっかりしたり喜んだりするわけです。
配置を間違えると、どれだけ強力なユニットもゴミと化すところがまた面白い点なんです。
配置の基本は、「いかに後続の敵キャラにダメージを与えられるか」です。
慣れないうちは、とにかく「先頭の敵キャラにいかにダメージを集中させてすばやく倒すか」に意識が行きがちです。しかし、先頭のキャラはほっといても倒せます。100%の敵を倒した後、100%がくるのか? それとも50%の敵が来るのか? 随分違ってきます。
FlashElementTDで実験してみましょう。
FlashElementTDによる実験
まず、レベル1の敵。羊を倒すステージです。レベル1のアロータワーを1つだけ設置して配置による結果の違いを見てみましょう。

中央に配置。

しとめきれず。

二週目で殲滅。ライフとお金にペナルティ。

右上に配置。

打ちもらした数は多いものの、出口付近で待ち構え。

結果としてノーダメージ。
中央に配置した方は確かに一回で沢山の敵を処理しましたが、全滅させる事は出来ませんでした。対して、右上に配置したものは最初取り逃がした敵は多いものの、最終的には殲滅させることが出来ました。ポイントは2回目の攻撃です。
実際、攻撃できる範囲は中央の塔の方が明らかに広いのですが、トータルで敵に攻撃した回数は右上の方が圧倒的に多くなります。
右上への配置はもう一つ意味がありまして、レベルアップによって射程が伸びたときに、攻撃対象が増える位置でもあります。これによって、攻撃の機会を最大3回持つことが出来ます。

最大レベルの時の射程で攻撃機会が増える位置への配置はとても重要なポイントとなります。FlashElementTDの場合、だいたいこのあたりが重要な位置です。

この配置で一回目のボスなら余裕で倒せます。

重要なポイントを抑えたら、その横にバグを利用して配置していきます。実は半分のスペースで一つ追加することが出来ます。これを利用して少しずつタワーを増やします。

このようにして徐々に埋めていきます。FlashElementTDではステージクリア時の残金に対してボーナスが追加されます。このため、一気に埋めるとかえって戦力不足に陥ります。出来るだけ節約するのが攻略のポイントとなります。では、先ず一番重要なポイントになる中央を埋めて行きましょう。

あとは適当に、1レベル毎に2個ずつ建築していって……LV33のボス撃破時点で17837g余剰が出来ました。一応全て埋めれますが、全部費やしても攻略は出来ないので一旦終了して普通に攻略してみましょう。

普通に攻略
最初の配置は前回と同じ場所です。とりあえずLV21まで節約に節約を重ねて進みます。

7LVごとにwoodをもらえるので、それぞれのエレメントの研究にあてます。前回と異なり今回は速攻で炎タワー導入します。贅沢な使い方は出来ないので……。ボス戦手前でレベル3に上げますがそこまでは1で頑張ってもらいます。LV19のFASTを乗り切ったらLV4へ。

LV21になったらロケットを配置できます。迷わず中央へ配置しレベルアップ。もう他の塔は要らないので削除していきます。ここまでくればクリアは目前です。下に表示される敵のHPを確認しながら、2000を超えたらロケットを配置するぐらいのノリで行きます。

ボス戦が終ったらあとはあるお金で適当にぽんぽんぽんと。

このぐらい建てれば嫌でもクリアできます。

以上、簡単にですが攻略してみました。ロケットなしで攻略できるようになりたいんですけど、道は険しいようです。
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